Σε συνέχεια του προηγούμενου μαθήματος, όπου [παίξαμε το unplugged παιχνίδι της Τεχνητής Νοημοσύνης], σήμερα (08/05/2025), δημιουργήσαμε το δικό μας σύστημα αναγνώρισης εικόνων!
Αρχικά βάλαμε ως στόχο να φτιάξουμε ένα σύστημα το οποίο θα μπορεί να ξεχωρίζει κύκλους από τρίγωνα που ζωγραφίζουμε σε μια διαδικτυακή εφαρμογή. Για να δημιουργήσουμε το παραπάνω σύστημα, χρησιμοποιήσαμε τα ιδιαίτερα φιλικά εργαλεία του [Machine Learning for kids].
Ακολουθώντας τα βήματα ανάπτυξης ενός συστήματος μηχανικής μάθησης ΑΙ που γνωρίσαμε από τη δραστηριότητα [AI for the Oceans], πρώτα δημιουργήσαμε δύο σετ αποτελεσμάτων για το σύστημα μας και σκαρώσαμε πρόχειρες ζωγραφιές στον υπολογιστή κύκλων και τριγώνων τις οποίες αντιστοίχισαμε στα παραπάνω σετ.
Σειρά είχε η διαδικασία της εκπαίδευσης του συστήματος. Λόγω του μικρού αριθμού δειγμάτων / ζωγραφιών που είχαν τα σετ μας, η διαδικασία της εκπαίδευσης ολοκληρώθηκε σε λίγα δευτερόλεπτα.
Στο τελευταίο βήμα δοκιμάσαμε τα συστήματα που εκπαιδεύσαμε, δίνοντας ως είσοδο νέες ζωγραφιές κύκλων και τριγώνων. Ο υπολογιστής κατάφερε να κατηγοριοποιήσει τα δείγματα μας με αρκετά μεγάλο ποσοστό βεβαιότητας.
Τέλος, για να δοκιμάσουμε μια εφαρμογή που έχει “εκπαιδευτεί” με παρόμοιο τρόπο με τη δική μας, παίξαμε το παιχνίδι [Quick, draw!].
